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第二十九章 卡文与打断

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这不但消耗时间,还会造成大量注意力的打断。

打断对我来不是个的问题。就像我之前提到的,我做不到‘现实有打断,心中无打断。’因此,每次注意力和思路被打算之后,再想回到原来的位置上都需要额外花费时间。

刷新一次数据,看一眼信息更新,本身可能用不了一分钟,但是捡回被打断的思路往往需要三五分钟甚至更久。如果这种打断频繁地发生,会对我做事的效率造成严重的损害,同时会造成有效时间的大量流失,危害很大。

这是我目前在竭力改变的状况。

不过,我觉得这大概需要一个慢慢调整和适应的过程。

我现在开始写作连半个月都没有,新鲜感还在,等新鲜感慢慢淡去,这种过度关注的情况应该会好很多。

还有就是,对反馈的期待应该也是人之常情。

一方面,不断花费时间和精力去做一件事,却不知道结果,是比较难熬的。

(e)很多时候,玩游戏觉得爽快,能够长久地玩下去,就是因为做出行动,付出努力之后,能比较快地清晰地感受到正面反馈。

很多系统文中的系统也是相似的道理,它们之所以会让主角充满动力,就是因为系统将主角努力之后的提升数据化了。主角修炼时能直观地看到数据的提升,能看到自己的修炼进度,因而充满动力和期待。

另一方面,反馈意味着作品有读者,这对新作者来是非常鼓舞人心的一件事。

新作者没有名气,缺少粉丝,写的作品会被淹没在站上海量的作品之中,想被读者们发现并不容易。如果一部作品没有会出现在读者面前,自然没会得到读者。

因为这种原因,很多新作者的第一本作品一开始的读者都会很少,甚至于没有。而作品如果一直得不到出现在读者面前的会,读者就会一直很少。

这听上去就有些让人绝望,而有这种情况的平台也常被成为‘新的坟墓’。

毕竟,花费大量心血和时间写出一篇作品,不被人看到,是很不好接受的。

长时间得不到反馈,这个过程中产生的自我怀疑也会不断地给作者带来压力。有许多新人在这种情况下就放弃继续更新下去了。有的会删书,有的会离开,还有的会重新开始写新作品。

放弃听起来不好,但一味地坚持下去也不一定会带来希望。我曾见过更新了几十万字,上百万字,甚至二百多万字的作品依然没能上架,没有收入的情况。

如果能得到一定的反馈,及时做出调整和改变,情况可能会好很多。

很多时候,新作者们加入各种圈和群,也是为了能有更多的会是自己的作品被看到,能有会得到他人阅读之后的反馈。

这种愿望十分强烈,就容易有频繁查看和刷新信息的情况。”

何帆不由得叹了口气:“前路多艰啊。慢慢来吧,加油。”

运河岛笑了下:“谢谢。我是不会轻易放弃的,至少要在这个过程里学到点东西。”

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