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第一百零三章 游戏内测前

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“……”

“……这还要不要我们活了,你能不能一下子说完,刚刚还想和我们老板汇报,现在也不用汇报了。”

“4个月的研发周期,这是对玩家的不负责任吧,你们说,一个普通的网络游戏没有八个月到一年的时间能够内测?打死我都不信,除非我就是个垃圾。”

“这个太夸张了,你回头好好问问你之前的兄弟,到底是怎么回事,不要传谣啊,这样会中伤我们整个行业的。”

“确认了三次,就是今年过了新年以后过去才做的,千真万确。而且游戏质量也不是大家想的那么差,我们团队的腾哥对于游戏质量的把控还是要求很严格的。搞得我家在京城,都想过去投靠他们了,好奇啊。”

“他们每天工作20个小时?再高的效率也要反复修改吧,这都要时间的。你也知道策划们总是会不停的修改,不修改那是不可能的事情,那只是存在理论和幻想中的事情。”

“你这是在挑战我们对自己的认知,如果我们以后的老板都向星空游戏看齐的话,那我们会不会死得很惨?”

“加班是存在的,听说有加班工资,有晚餐福利,公司提供的宿舍离公司也近。平均算下来每天12个小时的工作量是有的,反正他们也是挺拼的,我现在也想看看这个游戏到底怎么样了,我比你们还好奇。”

……

游戏同行对于新游戏更是会讨论,毕竟整个圈子其实很小,大家都会有一些熟人,对于一些公司的八卦也会经常探讨。

比如哪个老板很小气,给员工的承诺没有兑现,以后江湖就会有他的传说,他要是再以画大饼来招人估计会被喷死。

也会讨论哪个老板要求修改的理由非常的sb,还整天整天的在会议室里讨论,这改改那改改,游戏和之前的立项依据面目全非了。

甚至会讨论办公室的八卦,哪个老板有和公司的谁谁谁扯在了一起,简直是八卦的天堂。

而对于《征途》这个游戏的内测,大家本来也是平常心对待的,只是吴腾之前团队里同行的发言让大家都有了危机感,想在这个游戏内测的时候一探究竟。

到底这个游戏怎么样,如果是品质还过关的话,估计大家都要去取经了,到底是什么原因让这个游戏的研发速度这么快。

调侃归调侃,在这个时候在游戏行业里的人,基本都是对游戏有着一份热爱的,都想做出好游戏。

只是当一款游戏的研发速度远远超出自己预期的时候,大家的八卦之心一下就上来了,这个研发速度简直是神速,放在整个世界游戏都是神速。

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