方杪摘下头上的设备:“没什么问题。”
“那怎么没玩下去?”策划小陈忙问。
方杪抬头见大家都有些忐忑,恍然:“别担心,游戏体验不错,没玩下去是因为该测试的内容都完成了,退出来和你们交流一下,你们通过外接屏幕观察游戏过程,觉得有趣吗?”
雯雯说道:“很有意思,这种二次元的风格可以夸大整蛊的效果,更有趣味性,如果是写实风格,可能会有一些人对部分整蛊内容感到不适。”
小陈接着说道:“完成一关的时间不需要很长,如果不追求最高的加成分,也不是太烧脑,我觉得是符合休闲游戏的定位的。”
听完每個人的意见,方杪拍板决定:“那就以测试版的三个关卡为基础,延伸出25个关卡,将之前咱们集思广益的灵感都用上,难度递增但幅度不要太大。”