设定1:偷窃怪物加罪恶,是考虑到偷窃无视防御的特性!不这样大家都选盗贼了。
设定2:有读者说死灵攻击技能少。我这里的死灵是具有一定辅助性的职业,攻击技能在后期出现,而且60级的技能设定成一个分水岭,学和没学差很多的。
设定3:有人说主角不会pk,我是这样设定,主角以前是一个以单人打装备卖的职业玩家,缺少pk锻炼。其实也是为平衡考虑,让他在锻炼中慢慢学会pk。
设定4:有人说神器太多。我可不会让主角象某些,1开始打个什么中级都算不上的boss,就爆把神器,还是成长型的。然后过几天又1把神器不应该那么好爆吧!
设定5:光明魔法给亡灵加的问题。当时的确犹豫过,不过很快相通了。试想:2个好朋友玩游戏,一个选死灵,一个喜欢玩光明,那他们就没有办法组队了哦!所以索性取消光对亡灵的特殊性,当然也取消了亡灵对光明的玷污。
社定6:对一些召唤物的设定,恐怖骑士79,冥龙,冥龙骑士80.始终比仙兽弱小.不过每后一个要比前一个有很大的提升.
社定7:关于游戏平衡的说法郁闷,本来也是个小说.不过有那么多人提出,我说一下我想现在游戏里也是有那些超级武器的,比如传奇的屠龙.想想吧,既然拿了这把最贵才5000人民币不到的家伙就可以挑几个人(同样水平),那主角拿着几千万的装备,就算是菜鸟,那挑个几十个人也不算希奇吧?至于bug,一定是有的,毕竟不是游戏开发小组,绝对有很多想不到的地方的.
设定8:每个怪物身上携带的东西是有数量的,不是说可以一直对着一个怪物爆或偷下去.比如神兽,你最对从一只神兽那里偷到一件神器
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