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第三百六十六章 莽荒纪手机游戏第一次更新

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第三百六十六章、莽荒纪手机游戏第一次更新后的10条建议

今天的更新,把最紧迫的体力问题解决了一部分,银两问题解决了一小部分,我之前提的一些建议,有一小半已经改变了,有进步。

随时想到的,再提几个新建议:

1、每天12点、6点系统送的体力可以再多一些,比如一次50点,玩家升境界用得着啊。然后凌晨零点的时候,给vip用户额外再送一次体力,很多网页游戏都是这么做的,可以大幅增加vip的吸引力。

2、战神殿今天的更新也有很大的进步了,首次通一个大关送法宝,这很好。建议:首通之后每天通一个大关,是不是能送一些五星魂魄???这些福利,可是会让玩家们很开心地玩下去的。

3、登陆奖励。前三天的登陆奖励还有点用,后面的,除了体力勉强有用,银两太少,只给一个五星也实在太鸡肋了,级别稍微高一些后,消耗魂魄太多了,哪够啊。建议可以每天比前一天多一点,甚至天可以额外增加奖励一个法定、石头什么的,这样才能体现出每天坚持玩游戏奖励的吸引力。连续30天这条,要不就换成连续7天一个轮回,这样更合理一些,毕竟,谁也说不准哪天真有个急事,非逼着30天不断,着实难了些。

4、贱财神。这个名字太恶心了。建议换一换。还有,每天才5次,打完了不知道该干嘛了,增加几次吧。

还有,活动太少了,有点单调啊。互动的活动,可以适当增加一些,参与就有奖励,这样可以稳定一大批玩家群体。

5、升级奖励,以10级为一个奖励层级,刚开始还行,到了30级以后升级就很慢了,是不是可以考虑5级奖励一次,奖励的数量可以多一些,说实话,你奖励多了,玩家花进去的更多,他尝到花金币的甜头,没金币自己就花了。这个奖励可以更丰厚一些,投入产出比很高的。当然,我们这些级别已经上去的,更新后也得补偿啊。

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