看完了符文之后,周寒又将目光投注到特性的面板上面,
很快,相关的属性数据,也浮现在虚拟面板之上,清晰可见。
周寒快速地扫视了一遍。
【暴击提升】
【品质:紫色】
【类别:特性】
【适用:兵种、英雄】
【效果:赋予之后,暴击率提升30%,暴击伤害提升2。5倍。】
【说明:赋予之后的特性,无法卸载,除非被更高级品质的特性给替换。】
数据比较少,就是个暴击有关,
暴击率就是暴击触发的概率,暴击率越高,触发的概率就越高,
而暴击伤害,就是触发暴击之后,造成的伤害,
这两方面的属性,都得到了增长,还算不错,
暴击率这个东西,就是建立在攻击次数上的,
只要攻击的次数越大,那么触发暴击的次数自然就高了,