我不知道。
但是我不想抄。
可能有些朋友能看得出来,增强确实有过一些游戏项目的经验,也当过游戏策划。
甚至第一款游戏,就是我拿自己当年的策划案废案写上去的。
所以,我不想抄游戏。
那些大家能叫出名字的大作,每一个都是无数在计算机前过劳加班(不要问我为什么这么肯定,因为全世界游戏行业都这样),默默无闻的打工人汗水的结晶,到最后,化作制作人员名单上行微小的字幕,闪烁在无人留意的角落中。
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