方士和武者,毫无疑问,都是属于有着强力输出能力的职业,但是两者的战斗方式截然不同。方士熟练操纵五行道术,攻击力强大无匹,但是与其高杀伤力不相匹配的是其薄弱的身体,脆弱的物理防御,一旦被武者近身,后果不堪设想。而武者不修法术,只淬炼自己的身体,激发潜能,发展出种种强大的武技,再配合锋利的兵器、精铁的护甲,可谓是攻防兼备。但这都是建立在近身的基础上,近不了对手的身,一切都是空谈。
控制距离,是这两个职业作战的首要准则。
琉璃和她的对手都在努力的控制距离,方士的移动速度明显比不上武者,何况武者发动冲撞技能时,速度更是能提高两倍,这是琉璃一个明显的劣势。幸好进来之前陆飞给她加了提升速度的buff,再加上她一直使用冰箭攻击,利用水系道术附近减速效果的特点,马马虎虎能和那武士保持相同的速度。那武者一直试图靠近琉璃,刚开始战斗时,一个冲撞差点就把琉璃撞晕。幸亏刚学的那个五行遁术,瞬移了一段距离才险险避过,这也是琉璃敢于单挑这个武者的信心所在。
这武者没有道术抗性,4级冰箭的基础伤害是40,由于琉璃学了两系心法,基础加成比其它方士高了不少,又因为金系心法与水系道术相生,所以伤害能达到100以上。
再次用右手在空中快速地画出召唤冰箭的符号,这个符号的画法琉璃已经非常熟悉,虽然弯弯曲曲,扭来扭去,可琉璃画的动作却让旁人看了一点都不觉得别扭,十分流畅自然。手指轻轻在空中一点,符号完成,一支淡蓝色的冰箭出现在空中。左手桃木剑一指,那冰箭飞射而出。
完成度95%,会心一击几率提高25%。听到系统提示,琉璃的小嘴一瞥,又没达到100%。要知道达到100%会有更高伤害的,这是琉璃第一次画出完美地符号时才知道的,具体是多少她还没完全弄懂。
-180,那武者头顶上冒出一个大大的数字。
虽然这个伤害已经比其它人伤害高出不少,但水系道术伤害低的特别,再加上那黄巾武者生命巨多,琉璃虽然能占上风,但是无法快速结束战斗。
正僵持时,屋里突然又多了一个人,琉璃抬眼一瞥,正是刚结束战斗的铁块。
铁块出来后,发现开始剩下的三个房间都有人进去了,于是吃了一颗回复体力的药,就冲进了琉璃所在的屋子。
看到那武者正好在自己前方,这么好的机会铁块怎么会放过,一个冲撞将那武者撞退好几步。
有铁块帮助自己缠住对手,琉璃换成火系道术,一个火球过去,-288,伤害值立马翻了一倍。
45秒,二人合力,两个高攻10秒就把那武者放翻。
我去落雪那里,你去宁宁那,如果宁宁已经出来,你就去别处。一边往外冲,铁块一边喊道。
嗯。难得这次两人没有较劲。
相同职业的对决通常认为是最公平的,因为排除了职业之间互相克制的因素。如果装备相同,等级相同的话,那胜利者的技术和战术肯定高过对手一筹。
两个猎人的对决,比的就是谁的箭术更高超。
毫无疑问,宁宁这个专业射手的技术要高过那npc不止一筹。在游戏里第一次张弓射箭的时候,宁宁就发现了《轮回》同别的游戏不一样的地方。
虽然这种拟真游戏技术已经成熟好几年了,但这次宁宁明显感觉同之前的游戏不一样。最明显的感觉就是在射箭的时候,在以前的游戏里,玩家射箭都是一样的,不管你学没学过射箭,你只要在脑子里想好要用什么技能,然后把箭放在弓上,然后一拉,箭就出去了,至于力量、角度、准头等等都是由系统自动完成,整个射箭动作只不过是个样子而已,无关技术。
在轮回里,宁宁发现了不同,由于长期的习惯,每当自己握住弓,拉动弓弦的时候,宁宁总是会全心投入,力求做到最好,在游戏也是一样。之前在其他游戏里,宁宁发现自己这个专业射手射出去的箭同别人没什么区别,甚至很多时候还不如一些武器好的玩家。但在轮回里,自己第一次射箭时,仍然同往常一样,瞄准、拉弓,甚至还习惯性地考虑了一下风速,当箭出去的时候,宁宁很惊讶地听到一个系统提示――完成度100%,会心一击几率提高50%。
完成度这个概念宁宁从没在游戏里听说过,既然轮回有了这个概念,说明系统对玩家每次动作都有鉴定,并以提升伤害为奖励鼓励玩家学习标准动作。
宁宁再次射了一箭,这次她故意放松了些,完成度就只有91%,会心一击的几率只提高了5%。再随便射一箭,系统没有任何提示,但是箭还是射中了目标。
经过多次试验,宁宁发现只有达到90%的时候,才会有提示完成度;而只有完成度达到91%的时候,才会有会心一击几率的提高。看来系统是先判定动作完成度,再根据完成度判定是否提高会心一击的几率,然后再判定这一次攻击是否是会心一击。虽说有好几个判定,但对系统来说就是一瞬间的事情。
提高50%会心一击几率,再加上猎手自身随等级增加的一点几率,如果以后再能找到提高会心一击几率的装备,那将会让人疯狂的。
35秒,宁宁轻松解决对手,自己都没挨几下。
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